Alle Episoden

A dutch rollercoaster heritage - Guest: Maikel Rutgers (De Waarbeek) (#170 abroad)

A dutch rollercoaster heritage - Guest: Maikel Rutgers (De Waarbeek) (#170 abroad)

62m 33s

It's the unique and exotic that gets me everytime. And sometimes those special places are closer than you think. Next to the dutch german border is a small amusement park called "De Waarbeek" which has the oldest steel rollercoaster in the world. But that's not all - the park is unique in so many ways. Maikel Rutgers, Creative Director at de Waarbeek, tells us more about the parks history and future. This episode is a reupload from closed channel "How to Freizeitpark abroad"

Gute Idee, falscher Zeitpunkt: 5 Konzepte, die ihrer Zeit voraus waren (#169)

Gute Idee, falscher Zeitpunkt: 5 Konzepte, die ihrer Zeit voraus waren (#169)

32m 35s

Manche Ideen scheitern nicht, weil sie schlecht sind, sondern weil sie ihrer Zeit voraus waren. Diese Folge wirft einen Blick auf fünf Freizeit- und Entertainment-Konzepte, die spannend, mutig und innovativ waren – aber am Markt trotzdem nicht nachhaltig funktioniert haben.

Brauchen wir in der Zukunft noch Personal? (#168)

Brauchen wir in der Zukunft noch Personal? (#168)

28m 28s

Wie viel Zukunft steckt eigentlich schon heute im Freizeitpark?
Wir blicken in eine Welt die weniger Science-Fiction ist, als viele denken: datengetriebene Freizeitparks. Von Dynamic Pricing, Warteschlangen-Analysen und automatisierter Personalplanung – viele Tools existieren längst, werden aber noch viel zu selten strategisch genutzt.

Nostalgie: Wie viel Vergangenheit braucht die Zukunft eines Freizeitparks?

Nostalgie: Wie viel Vergangenheit braucht die Zukunft eines Freizeitparks?

27m 46s

Nostalgie ist ein Gefühl, das viele Freizeitparkbesuche begleitet – egal ob als Kind, Elternteil oder langjähriger Fan. Aber wie viel Nostalgie ist gut? Wann wird sie zur Blockade für Entwicklung? Und wie gelingt es Parks, zwischen Vergangenheit und Zukunft zu vermitteln?

Ein Jahr der Transformationen (#165)

Ein Jahr der Transformationen (#165)

44m 50s

Freizeitparks stehen an einem Wendepunkt. Neue Erlebnisformate, globale Investitionen und starke Marken verändern gerade grundlegend, wie Unterhaltung gedacht, geplant und betrieben wird.

Interaktion kann man nicht belohnen – nur erlauben (#164)

Interaktion kann man nicht belohnen – nur erlauben (#164)

28m 42s

Gute Interaktion zwischen Mitarbeitenden und Gästen entsteht nicht durch Punkte, Prämien oder Wettbewerbe. Sie entsteht durch Haltung, Sicherheit und Klarheit. In dieser Folge spreche ich darüber, warum Incentive-Programme im Gästekontakt oft genau das zerstören, was sie eigentlich fördern sollen: echte, menschliche Begegnung.